Che bello! Non sembra possibile ma è già passato un altro anno dagli ultimi CSR Awards e siamo di nuovo qui a commentarli insieme! Se volete recuperare i post delle precedenti edizioni, date pure un’occhiata qui,
Per chi non lo sapesse, i CSR Awards sono il premio del wargame dei giocatori ai giochi. Sì, perché grazie alle potenzialità offerte da internet (e da papà Google), chiunque e da tutto il mondo può partecipare con i suoi voti, decretando, per ogni categoria, i migliori giochi dell’annata precedente. Un modo democratico per esprimere un parere spassionato: nessuna lobby (??), nessuna giuria prezzolata (??) nessuna pressione (???), solo i grognard e le loro preferenze! Non starò a farvi un ricapitolo della storia del premio, dedicato al padre del wargame (che trovate qua sotto in un bel ritratto), per questo vi rimando ai miei post precedenti sull’argomento o alla pagina di wikipedia dedicata al premio oppure ancora alla homepage del premio stesso.

Arriviamo orsù al sugo dell’articolo: da qualche mese sono uscite le votazioni finali che hanno decretato i vincitori delle varie categorie, per cui cercherò di annunciarveli anche qui, magari commentando, dove posso. Il vincitore sarà evidenziato dalla sottolineatura nell’elenco dei candidati. Buona lettura, e fatemi sapere cosa ne pensate nei commenti! Se volete potete consultare la lista ufficiale alla pagina dedicata sul sito ufficiale del premio.
LE CATEGORIE, LA SELEZIONE E I VINCITORI
Dall’antichità al medioevo

- 414 BC: Siege of Syracuse, Worthington Publishing, designer Dan Fournie
- Barbarians at the Gates, Compass Games, designer Kris Van Beurden
- Caesar! Seize Rome in 20 Minutes! PSC Games, designer Paolo Mori
- Great Battles of Julius Caesar Deluxe Edition, GMT Games, designers Richard H. Berg and Mark Herman
- The Punic Wars, Bonsai Games, designer Yasushi Nakaguro
La ristampa di due classici della serie Great Battle of History: Caesar, the Civil War del 1994 e Caesar: Conquest of Gaul del 1996, già ristampati nel 2006 e ora uniti insieme in un’unica confezione che aggiunge altri 8 scenari aggiuntivi. I grandi classici non tramontano mai.
Inizio era moderna 1453-1793

- 1212: Navas de Tolosa, Draco Ideas, designer Pablo Sanz
- Almoravid, GMT Games, designer Volko Ruhnke
- Battles of Medieval Britain, self-published by designer Mike Lambo
- Breizh 1341, Shakos, designer Laurent Gary
- Saladin, Draco Ideas/Shakos, designer Denis Sauvage
Ruhnke procede inesorabile nello sviluppo della sua nuova serie Levy & Campaign che si focalizza sugli spostamenti degli eserciti e il loro costante rifornimento. NOn stupisce di trovarlo sul gradino più alto del podio, Almoravid è stato uno dei giochi più chiacchierati dell’anno scorso!
Periodo della polvere da sparo

- 1565: Siege of Malta, Worthington Publishing, designer Maurice Suckling
- Fire & Stone: Siege of Vienna 1683, Capstone Games, designer Robert DeLeskie
Nagashino 1575 & Shizugatake 1583, Serious Historical Games, designer Phillipe Hardy - No Peace Without Honor, Compass Games, designer David Meyler
- Wars of Religion, France 1562-1598, Fellowship of Simulations, designer Jerome Lefrancq
Ah, il card driven della Compass sbaraglia Fire & Stone, che avevo dato per favorito. La mappa è bellissima, così come il resto delle componenti… bisognerà colmare la lacuna di non averci mai giocato!
Periodo pre-napoleonico

- Bloody Retribution: The Battle of Inkerman, Compass Games, designer Ty Bomba
- John Company Second Edition, Wehrlegig Games, designer Cole Wehrle
- Plains Indian Wars, GMT Games, designer John Poniske
- The Red Burnoose: Algeria 1857, Hit ‘Em With a Shoe, designers Roberta Taylor and Matt Shoemaker
- Votes for Women, Fort Circle Games, designer Tory Brown
Qualche vecchio grognard secondo me storcerà il naso a vedere tutti questi cubetti colorati e carte, ma sembra proprio che il trend sia di vedere sempre piùàpunti di incontro tra wargame e boardgame, e personalmente non posso che essere contento!
Periodo Napoleonico

- 1815 Scum of the Earth, Hall or Nothing Productions, designer Tristan Hall
- A Crowning Glory: Austerlitz 1805, Against the Odds, designer Ty Bomba
- Bonaparte in the Quadrilateral, OSG, designer Kevin Zucker
- Napoléon 1815, Shakos, designer Denis Sauvage
- Siege of Mantua, Hollandspiele, designer Amabel Holland
Come poteva non essere un H&C il vincitore di questa categoria che degli esagoni ha fatto una bandiera?
Prima Guerra Mondiale

- 1914: Nach Paris, VUCA Simulations, designer Bertrand Munier
- Death of an Army, Ypres 1914, Revolution Games, designer Kerry Anderson
- Imperial Tide: The Great War, Compass Games, designer Gregory M. Smith
- Kaiserkrieg!, White Dog Games, designer Ben Madison
La battaglia della Marna in tutto il splendore: questo gioco della VUCA ha ben 9 su 10 su BGG, che per un titolo così simulativo e hex and counters non te lo aspetti, no? Da provare!
Seconda Guerra Mondiale

- Arracourt, Multi-Man Publishing, designer Carl Fung
- Barbarossa: Army Group Center Second Edition, GMT Games, designer Vance von Borries
- Enemy Action: Kharkov, Compass Games, designer John Butterfield
- Pacific War Second Edition, GMT Games, designer Mark Herman
- Undaunted: Stalingrad, Osprey Games, designers David Thompson and Trevor Benjamin
Ah ragazzi, qua si va nel mio! Quanti bei titoli in nomination quest’anno, ma ho scommesso tutto su Mark Hermann e ho vinto: la sua riedizione del capolavoro sulla Guerra del Pacifico è un must buy per chiunque sia appassionato di Seconda Guerra Mondiale… e abbia tanto tempo a disposzione… e un grosso, grossissimo tavolo… Mi dispiace per Butterfield, il suo sistema di Enemy Action l’ho adorato sulle Ardenne, non ho ancora avuto modo di provare Kharkov ma è una garanzia… Thompson si può consolare pensando ai premi vinti l’anno scorso…
Moderno

- 2 Minutes to Midnight, Plague Island Games, designer Stuart Tonge
- Flashpoint: South China Sea, GMT Games, designer Harold Buchanan
- Resist!, Salt & Pepper Games, designers David Thompson, Roger Tankersley, and Trevor Benjamin
- Twilight Struggle: Red Sea, GMT Games, designer Jason Matthews
- Zurmat, Catastrophe Games, designer Tim Densham
Ipotetico

- Case Geld: The Axis Invasion of North America, 1945-46, Compass Games, designer Ty Bomba
- CO-OPS, Nuts! Publishing, designers Adrien Biciacci, Guillaume Prévost, and Quentin Rouyre
- Die Festung Hamburg, Thin Red Line Games, designer Fabrizio Vianello
- Spruance Leader, Dan Verssen Games, designer Dean Brown
- The Third World War Designer Signature Edition, Compass Games, designer Frank Chadwick
Si può dire che questo fosse annunciato, la riedizione deluxe di questi 4 classici sulla ipotetica terza Guerra Mondiale in un unico pacchetto, ambientati nel 1989, tra NATO e Patto di Varsavia è imperdibile.
Miglior Wargame fantasy/fantascientifico

- Ginormopod 2050 A.D.: Attack of the Giant Bug Monsters, Hollandspiele, designers Ryan Heilman and Dave Shaw
- Nemo’s War: The Ultimate Edition, Victory Point Games, designers Christopher Taylor and Alan Emrich
- The Long Road, Flying Pig Games, designer Mark H. Walker
- Wonderland’s War, Druid City Games/Skybound Games, designers Tim Eisner, Ben Eisner, and Ian Moss
- Xenos Rampant, Osprey Games, designers Daniel Mersey and Richard Cowen
Avete mai sognato di giocare una simulazione sulla terza Guerra Mondiale, accurata e realistica… ma che avesse demoni, magia, e un vampiro rumenoche può valere dozzine di reclute sul campo di battaglia? Ecco qui, servito!
Miglior solitario o cooperativo

- American Tank Ace, Compass Games, designer Gregory M. Smith
- Enemy Action: Kharkov, Compass Games, designer John Butterfield
- Lanzerath Ridge, Dan Verssen Games, designer David Thompson
- Resist!, Salt & Pepper Games, designers David Thompson, Roger Tankersley, and Trevor Benjamin
- Skies Above Britain, GMT Games, designers Jerry White and Gina Willis
Tutto avrei scommesso su BUtterfield, qui… ma non gli entra nemmeno questo premio! C’è da dire che il gioco di GMT ha mietuto davvero consensi unilaterali per cui si poteva aspettarselo! La Battaglia di Inghilterra in solitario a livello di squadrone… provare per credere!
Miglior espansione o supplemento

- Battles For the Shenandoah, for Death Valley, GMT Games, designer Greg Laubach
- Fall of Saigon, for Fire in the Lake, GMT Games, designers Mark Herman and Volko Ruhnke
- II Grass II Crown, for The Grass Crown, Hollandspiele, designer Amabel Holland
- Red Storm: Baltic Approaches, for Red Storm, GMT Games, designer Douglas Bush
- The Bulge Campaign, for Fields of Fire, GMT Games, designer Ben Hull
Quei due furbacchioni di Ruhnke e Herman sono una coppia pericolosa: se si mettono al lavoro insieme può uscire solo una bomba! Regina incontrastata della categoria mamma GMT , a riprova della cura con cui seguono i loro giochi… o della voglia di spillarci altri soldi!
Migliore rivista professionale

- Against the Odds
- Strategy & Tactics
- Vae Victis
- War Diary
- World at War
Il Redmond A. Simonsen Memorial Award per la migliore presentazione di un Wargame

- A Most Fearful Sacrifice: The Three Days of Gettysburg, Flying Pig Games
- Almoravid: Reconquista and Riposte in Spain, 1085-1086, GMT Games
- Donnerschlag: Escape from Stalingrad, VUCA Simulations
- Fire & Stone: Siege of Vienna 1683, Capstone Games
Questo memorial premia il miglior aspetto di un gioco, inteso come scatola, mappe, componenti, insomma tutto ciò che è grafica! Dedicato a Redmond A. Simonsen, compianto artista della SPI ma non solo. Vi rimando alla pagina di wikipedia per approfondire meglio questa importante figura storica dell’Hobby.
Gioco dell’anno

- A Most Fearful Sacrifice: The Three Days of Gettysburg, Flying Pig Games, designer Hermann Luttmann
- Almoravid: Reconquista and Riposte in Spain 1085-1086, GMT Games, designer Volko Ruhnke
- Into the Woods: The Battle of Shiloh, April 6-7, 1862, GMT Games, designer Richard Whitaker
- Napoléon 1815, Shakos, designer Denis Sauvage
- Undaunted: Stalingrad, Osprey Games, designers David Thompson and Trevor Benjamin
Beh, direi che arrivati al terzo premio e così prestigioso si può dire che la fatica di Luttmann sia stata ampiamente ripagata! Vorrà dire che prima o poi questo giocone andrà recuperato, no?
Premio James F. Dunnigan per l’Eccellenza nel Wargame Design

- Hermann Luttmann
- Volko Ruhnke
Volko è un nome importantissimo del nostro hobby. Non solo ha inventato il sistema di COntroINsurgency (COIN), ma ha avviato una nuova serie, Levy&Campaign che sta raggiungendo enormi volumi di vendita… ex analista della CIA, i suoi giochi sono sempre un esempio di originalità ed eleganza… premio meritatissimo!
Premio Charles S. Roberts per il miglior autore o team di design esordiente
- Dean Brown (Spruance Leader)
- Patrick Gebhardt (Donnerschlag)
- Richard Whitaker (Into the Woods)
Conclusioni
E anche quest’anno abbiamo finito signori. La prima cosa che salta subito all’occhio per chi segue questo premio è stata la condensazione delle categorie “grafiche” come miglior mappa o migliori componenti nel memorial Simonsen, cosa che trovo azzeccata per snellire un po’ le categorie. Sono stati eliminati gli articoli storici, così come tutto ciò che aveva a che fare con i giochi per computer. Dispiace per la mancanza di un premio ai creatori di contenuti, ma ci può stare in un’ottica di snellimento e serietà. Se il CSR Award si vuole imporre come il più importante premio del settore, deve continuare su questa strada. Un plauso dunque a tutto lo staff del premio e pronti per una nuova entusiasmante stagione!
