[W40K][OPR] Presentazione Kill Team: i Nove Sindacati di Noctis

Da quando abbiamo deciso di iniziare questa avventura in Warhammer 40k (ho deciso, in effetti!) ho pensato che nel mentre lavoravo alla costruzione dei primi due eserciti della scatola Leviathan che ho acquistato (Space Marines e Tiranidi) potevo lavorare anche ad altre due cose: la pittura di miniature prese in prestito (proxate) dai giochi da tavolo in nostro possesso e la costruzione di terreno (che comunque torna sempre utile!).

Questo perché nella mia testa questo progetto di “campagna perpetua” di W40k doveva si coinvolgere i classici scontri da 500/1000/2000 punti, ma volevo che insieme alle storie di guerra ci fossero anche storie di eroi e canaglie, senza che questo incidesse (per ora) sul budget mensile.

One Page Rules viene così in supporto: si tratta di una serie di giochi che hanno un regolamento (gratuito!) che consentono di giocare vari tipi di scontro: schermaglie, battaglie epiche, scontri tra flotte stellari e così via. Sia la versione fantasy che quella sci-fi fanno riferimento indiretto all’estetica di Warhammer e il sistema ha tutta una serie (in espansione) di miniature proprietarie, ma il gioco è proxabile al 100 per cento, per cui…

i Nove Sindacati di Noctis

Noctis è la più grande città-alveare del Pianeta Statiellus. Governato nominalmente dal Sovrintendente Ausilio Lorcar, nominata dal governo del sistema dell’Alto Castello su Astramodus, il pianeta in realtà è nelle mani di nove associazioni criminali e mafiose, chiamate i Nove Sindacati. Da millenni queste organizzazioni si spartiscono il potere sul pianeta, gestendo con un sistema di caporalato tutta la forza lavoro di cui necessitano le industrie planetarie.

Da qualche tempo hanno smesso di farsi la guerra tra loro perché incombe una minaccia preponderante: il Fronte di Liberazione e Cambiamento (FLC), un partito rivoluzionario di cittadini di Noctis, stanchi delle angherie dei criminali e delle dure condizioni di lavoro, che si sono ribellati e hanno preso il controllo di una manciata di sottosettori della città-alveare.

i Nove Sindacati si sono quindi riuniti in una tregua che gli consenta di eliminare questa minaccia al loro potere, ricondurre all’obbedienza i cittadini e possibilmente evitare che questo conflitto attragga l’attenzione delle autorità imperiali del sistema.

Il Kill Team

Mazar El-Shariff

Nato da una famiglia povera di minatori, Mazar scoprì presto di essere dotato di qualcosa di straordinario: la capacità di manipolare la realtà attingendo a una qualche forma di potere innato: la connessione naturale con il Warp. Psionico autodidatta di tutto rispetto, a 15 anni si unì ai Nove Sindacati perché l’idea di fare la vita di lavoro e miseria dei genitori proprio non gli andava: cresciuto in un sottomettere di Noctis, era abituato alla violenza e all’arte di sopravvivere.

Reputandosi sempre superiore agli altri per quello che chiama “il mio dono”, sfruttò la sua superbia ma anche le sue precoci abilità per iniziare una scalata nell’organizzazione criminale. Mentre passava da posizioni di scagnozzo a ruoli sempre più di rilevo e comando sul campo, si arricchiva sempre di più: i Nove Sindacati premiamo bene il lavoro e la fedeltà, nonché le doti di iniziativa personale. Inoltre non sono molti gli psionici che fanno parte del gruppo criminale: la politica dell’Imperium rispetto agli idnividui dotati di poteri Warp, nonostante il buio della Grande Fenditura abbia gettato Vortex Primus nella notte eterna, continua ad essere legge nel sistema.

La ricchezza accumulata però non bastava a Mazar: ne voleva sempre di più. Prese a indossare abiti vistosi ricchi gioielli, e acquisì, non si sa come, una sfera di cristallo che, dice lui, “amplifica il mio dono, rendendomi ancora più magnifico”. Quella sfera oggi lo accompagna sempre, che sia in missione o nel privato della sua abitazione nei livelli Mediani.

Mazar El-Shariff guida spesso le forze dei Nove Sindacati sul campo. Benché aspiri a sistemarsi, scalando ancora la gerarchia, è un boss locale rispettato e temuto: meglio non averlo come nemico, dato che il suo egocentrismo lo rende insensibile a qualsiasi miseria o dolore che non colpisca lui direttamente.

Tizzone

Un mastino dall’aspetto demoniaco accompagna sempre Mazar El-Shariff. Questo “animale da compagnia” è un letale segugio sul campo di battaglia, e ha tirato fuori dai guai il suo padrone in più di una occasione.

Nonostante l’Inquisizione sia sempre alla ricerca delle tracce del Caos nel sistema, questo diabolico cane cane leonino infuocato non è ancora entrato nel mirino dell’Hordo Malleus.

Alcuni sgherri dei Nove Sindacati che hanno lavorato nel gruppo di El-Shariff giurano che negli occhi di Tizzone abbiano visto più di una semplice coscienza ferina, e che in essi bruci un odio di millenni…

Cairn il Bruto

Alcuni dicono che Cairn non sia nato da nessuna parte, che sia sempre stato nel sottoalveare di Noctis e sempre ci sarà. Nessuno lo ha mai visto in viso quindi nessuno riesce a dargli una età: in pubblico indossa sempre un elmo dalla visiera retroilluminata che impedisce di vedere chi sia. Ma in fondo, come dicono spesso i Kingpin dei Nove Sindacati, non serve sapere chi sia un uomo, quanto piuttosto quanto quell’uomo sia affidabile. E Cairn è una perfetta macchina al servizio dei suoi capi.

Armato del suo fedele shotgun, questo colosso è un operativo davvero inarrestabile e dalla ferocia incrollabile: infatti dai suoi compagni viene definito “il Bruto”. Da un po’ ormai lavora al fianco di Mazar El-Shariff, che gli affida quei compiti che richiedono le sue doti di efficienza, durezza e brutalità.

Il braccio armato

Questo gruppo di scagnozzi rappresenta il nucleo armato del team di El-Shariff. Anche se dalle miniature non si vede, sono armati oltre che di CCW (Clos Combat Weapon), di fucili con cui tengono sotto mira una buona porzione del campo di battaglia (per quanto riguarda le partite di OPR non seguiamo la regola “ottieni quello che vedi”, cioè le miniature, dato che sono proxate da altri giochi, possono avere nelle loro schede anche armi che effettivamente il modello non possiede nella realta).

La forza bruta

Queste due squadre di guerrieri armati solo di mazze e piccole sono reclutati dai Nove Sindacati negli slums di Noctis e rappresentano la forza d’urto e di lavoro primaria dell’organizzazione. Sempre presenti in gran numero e facilmente rimpiazzati una volta cadaveri, questi ex-operai passati al crimine grazie alla promessa di soldi facili e una vita migliore scoprono presto che passare dall’essere sfruttati come operai all’essere sfruttati come braccia nella violenza quotidiana del caporalato e del racket non fa molta differenza.

Considerazioni modellistiche

Come si può vedere dalle fotografie qu sopra, alcuni di questi modelli sono tra i primi che ho dipinto quando ho iniziato il cammino nel wargame 3D. Altri invece hanno un livello di dettaglio che mi soddisfa ancora! In generale comunque quando sono schierati sul campo di battaglia fanno la loro figura.

Non ho volontariamente lavorato sulle basi poiché provenendo tutti da giochi diversi, avrei perso omogeneità una volta rimessi nelle rispettive scatole (ad eccezione dei nani e di Tizzone, che avevo già inbasettato prima di decidere che avrebbero fatto parte di questo KT). Inoltre alcune foto sono state fatte quando le basette erano ancora da rifinire col nero, quindi c’è qualche sbavatura 😉

Ecco l’elenco dei giochi da cui ho proxato i modelli:

  • MAZAR EL-SHARIFF: Black Rose Wars
  • TIZZONE: Massive Darkness
  • CAIRN IL BRUTO: Alone
  • IL BRACCIO ARMATO: Alone
  • LA FORZA BRUTA: i nani da Massive Darkness e gli.uomini orso da Blood Rage

Qui di seguito potete scaricare la scheda del Kill Team

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