[W40K][OPR][AAR] La prima volta di Taddeus sul campo

Taddeus Holden, l’aiuto Inquisitore, spazzolò la tunica nera che portava sempre. La Rosetta Imperiale nella sua mano sembrava emanare un calore autonomo, anche se lui sapeva che quella suggestione derivava dal potere intrinseco che quell’oggetto significava, piuttosto che di qualche proiezione mistica. E poi, sarebbe stata una eresia bella e buona pensare di utilizzare poteri che andassero oltre la propria autorità di emissario dell’Inquisizione Supremo Voldenstein.

Questo resoconto rappresenta la prima discesa di Taddeus Holden nella città alveare di Noctis, sul pianeta Statiellus. È stata una partita di One Page Rules giocata for da me e il mio amico Gege questa estate… ok, ok, lo so, sono un po’ in ritardo nello scrivere questo articolo, ma ho preso appunti e fatto foto (brutte, come al solito), per cui rimedio.

Anche se non fa parte di una campagna vera e propria, questa partita rappresenta comunque un episodio della storia di Taddeus (e di Noctis, e dei Nove Sindacati ecc…). Il proposito in merito alle partite di OPR e W40k che giocheremo sarà quello di renderle sempre parte di un corpus unico di narrativa che vada a raccontare la storia del sistema di Vortex Primus. Obiettivo ambizioso, certo, ma ci proviamo!

Le forze in campo potete visualizzarle qui:

Per costruire un epos del sistema e dei Red Skulls ci va tempo e le storie da raccontare sono tante… ma il tempo non ci manca!

Turno 1

La missione che Voldenstein aveva affidato a Taddeus era semplice: va su Noctis e indaga sulle attività dei Nove Sindacati. Si stanno facendo troppo potenti e violenti e dobbiamo capire se tirare un po’ il guinzaglio. Taddeus sapeva che doveva accettare gli ordini senza fiatare, ma di certo abbandonare la sicurezza di Warden e del.suo ufficetto per operare sul campo lo rendeva nervoso.

La squadra che gli avevano affiancato era di prim’ordine lo sapeva: tutti guerrieri e operativi esperti. Questo gli dava un po’ di sicurezza e faceva diminuire un po’ la sudorazione delle mani. Quelle stesse mani che stringevano la Rosetta come se ne andasse della sua vita… e in effetti era anche un po’ vero.

Dopo essere arrivati sul pianeta Statiellus direttamente da Warden, Taddeus e i suoi si insediano nel sotto-settore 9/B, dove i rapporti inquisitoriali segnalano una recente attività dei Nove Sindacati. In particolare, una stazione di telecomunicazioni viene individuata come obiettivo primario dove indagare.

Il controllo della stazione e dei terminali operativi sono i 3 obiettivi della partita.

Immediatamente l’Inquisizione si fa avanti e conquista l’Obj 1 grazie all’avanzamento di una squadra di fucilieri.

Tizzone carica Malachor nei pressi della stazione telecom in un furioso combattimento in mischia per il controllo della zona (e dell’OBJ 2 poco distante), ma di prende parecchie mazzate e viene sconfitto (le perdite non sono registrare come “morti” quando si parla di personaggi con un nome. Abbiamo deciso che questi moriranno solo se l’arco narrativo lo può prevedere. Quando un modello con nome viene sconfitto, si presuppone sia fuggito dalla battaglia e sia andato a leccarsi le ferite)

Mentre infuria la battaglia, Mazar El-Shariff accede ai suoi poteri warp per cantare “Tempesta elettrica” sui fucilieri inquisitoriali lasciati a guardia dell’Obj 1. Uno viene eliminato, uno resiste allo shock mentre il terzo viene salvato grazie all’addestramento medico dell’unità.

Turno 2

Mentre continuano le manovre di battaglia e lo scambio di cortesie tra gli schieramenti, Malachor carica ferocemente Cairn il Bruto. Il combattimento è feroce, e Cairn viene ferito mentre il crociato imperiale esce da questa carica scosso.

Turno 3

Taddeus colpisce con la sua pistola un gruppo di mercenari, uccidendone uno e lasciando scosso il rimanente.

I fucilieri dell’Inquisizione approfittano dell’impegno di Cairn nel combattimento con Malachor per sparargli alle spalle, infliggendogli una ferita.

“Vermi maledetti”, urlò Cairn il Bruto mentre si difendeva dai colpi del guerriero corazzato. “Alle spalle! Ve la farò pagare!”. Malachor, impassibile dietro l’elmo della sua corazza, silenzioso e implacabile, continuava nel frattempo a metterlo in difficoltà.

La battaglia infuria anche presso l’OBJ 2, la stazione telecomunicazioni. Taddeus si è arrampicato sul tetto e prende il controllo dell’antenna. Subito viene ingaggiato dai guerrieri dei Nove Sindacati, che lo caricano a testa bassa. La battaglia si fa serrata.

Intanro presso l’ObJ 3, un terminale di controllo, Varlen Umbra si scontra con dei mutanti guerrieri del Sindacato, in uno scontro ravvicinato in cui l’eleganza della sicaria si confronta con la furia dei martelli pesanti.

Cairn ha la meglio su Malachor, che cade a terra senza sensi. Intanto, Mazar El-Shariff prende il controllo dell’Obj 1, mentre i fucilieri sono impegnati a sparare a Cairn.

Fratello Bellis elimina la squadra di guerrieri che contende l’Obj 2 a Taddeus lasciandogli campo libero.

Turno 4

Taddeus, ormai libero di provare a controllare l’ObJ 2, prova ma fallisce. Ancora inesperto, la sua prima prova sul campo può dirsi conclusa (la partita a OPR dura 4 turni).

Vaelen Umbra si avvicina all’Obj 3 e ne prende il controllo, ma i guerrieri mutanti dei Nove Sindacati la costringono a indietreggiare e le rubano il controllo del terminale.

A questo punto la partita è ormai agli sgoccioli. Mazar El-Shariff casta “Espellere Minaccia” sui rimanenti fucilieri inquisitoriali e li elimina.

La partita si conclude con una netta vittoria dei Nove Sindacati con il controllo di 2 obiettivi a zero.

Conclusioni

La prima missione sul campo di Taddeus è stato un fallimento, ma c’era da aspettarselo. Il ragazzo è giovane, deve ancora farsi le ossa. La partita è stata tesa e divertente, ovviamente Gege essendo alla sua prima esperienza con il gioco 3D ha faticato un po’ inizialmente, ma è un gran giocatore e si è subito ripreso, anche se non è riuscito a portare Taddeus alla vittoria.

Conseguenze

Questa partita si può considerare un “prologo” alla campagna che inizieremo a breve sul “Perforatore”, ambientata a Noctis e che vedrà scontrarsi Inquisizione, Nove Sindacati e FLC. Non ha conseguenze quindi sul mondo di gioco, ma sicuramente sull’evoluzione del.personaggio di Taddeus si. Si è già creata una antipatia naturale tra Malachor e Cairn il Bruto. Vedremo se proseguirà nelle prossime partite… sicuramente Malachor ha sete di vendetta!

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